小程序开发代码和结果(小程序开发代码和结果代码区别)

小程序开发 3127
本篇文章给大家谈谈小程序开发代码和结果,以及小程序开发代码和结果代码区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 本文目录一览: 1、如何做一个小程序? 2、

本篇文章给大家谈谈小程序开发代码和结果,以及小程序开发代码和结果代码区别对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

如何做一个小程序?

微信版本升级后,打开微信,点击底部的“发现”这个菜单项,就会发现升级后的“发现”菜单里,增加了“小程序”这样一个功能。

2.点击打开小程序后,可以看到有附近的小程序和我的小程序,附近的小程序是所在定位周边的小程序。

下面的小程序列表可以看到的是我们之前打开过的一些小程序,如果有自己觉得很好用的小程序就可以点击左上角,添加到我的小程序里面。

3.微信小程序还有具有搜索功能,打开搜索页面可以输入想要找的小程序。

求C语言小程序源代码,300行左右

黑白棋游戏

#include "graphics.h" /*图形系统头文件*/

#define LEFT 0x4b00 /*光标左键值*/

#define RIGHT 0x4d00 /*光标右键值*/

#define DOWN 0x5000 /*光标下键值*/

#define UP 0x4800 /*光标上键值*/

#define ESC 0x011b /* ESC键值*/

#define ENTER 0x1c0d /* 回车键值*/

int a[8][8]={0},key,score1,score2;/*具体分数以及按键与存放棋子的变量*/

char playone[3],playtwo[3];/*两个人的得分转换成字符串输出*/

void playtoplay(void);/*人人对战函数*/

void DrawQp(void);/*画棋盘函数*/

void SetPlayColor(int x);/*设置棋子第一次的颜色*/

void MoveColor(int x,int y);/*恢复原来棋盘状态*/

int QpChange(int x,int y,int z);/*判断棋盘的变化*/

void DoScore(void);/*处理分数*/

void PrintScore(int n);/*输出成绩*/

void playWin(void);/*输出胜利者信息*/

/******主函数*********/

void main(void)

{

int gd=DETECT,gr;

initgraph(gd,gr,"c:\\tc"); /*初始化图形系统*/

DrawQp();/*画棋盘*/

playtoplay();/*人人对战*/

getch();

closegraph();/*关闭图形系统*/

}

void DrawQp()/*画棋盘*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*棋手一开始得分都为0*/

setbkcolor(BLUE);

for(i=100;i=420;i+=40)

{

line(100,i,420,i);/*画水平线*/

line(i,100,i,420); /*画垂直线*/

}

setcolor(0);/*取消圆周围的一圈东西*/

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色实体填充模式*/

fillellipse(500,200,15,15); /*在显示得分的位置画棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,8); /*黑色实体填充模式*/

fillellipse(500,300,15,15);

a[3][3]=a[4][4]=1;/*初始两个黑棋*/

a[3][4]=a[4][3]=2;/*初始两个白棋*/

setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE);

fillellipse(120+3*40,120+3*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+4*40,15,15);

setfillstyle(SOLID_FILL,8);

fillellipse(120+3*40,120+4*40,15,15);

fillellipse(120+4*40,120+3*40,15,15);

score1=score2=2; /*有棋后改变分数*/

DoScore();/*输出开始分数*/

}

void playtoplay()/*人人对战*/

{

int x,y,t=1,i,j,cc=0;

while(1)/*换棋手走棋*/

{

x=120,y=80;/*每次棋子一开始出来的坐标,x为行坐标,y为列坐标*/

while(1) /*具体一个棋手走棋的过程*/

{

PrintScore(1);/*输出棋手1的成绩*/

PrintScore(2);/*输出棋手2的成绩*/

SetPlayColor(t);/*t变量是用来判断棋手所执棋子的颜色*/

fillellipse(x,y,15,15);

key=bioskey(0);/*接收按键*/

if(key==ESC)/*跳出游戏*/

break;

else

if(key==ENTER)/*如果按键确定就可以跳出循环*/

{

if(y!=80a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=1

a[(x-120)/40][(y-120)/40]!=2)/*如果落子位置没有棋子*/

{

if(t%2==1)/*如果是棋手1移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=1;

else/*否则棋手2移动*/

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=2;

if(!QpChange(x,y,t))/*落子后判断棋盘的变化*/

{

a[(x-120)/40][(y-120)/40]=0;/*恢复空格状态*/

cc++;/*开始统计尝试次数*/

if(cc=64-score1-score2) /*如果尝试超过空格数则停步*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

break;

}

else

continue;/*如果按键无效*/

}

DoScore();/*分数的改变*/

break;/*棋盘变化了,则轮对方走棋*/

}

else/*已经有棋子就继续按键*/

continue;

}

else /*四个方向按键的判断*/

if(key==LEFTx120)/*左方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==RIGHTx400y80)/*右方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

x+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==UPy120)/*上方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y-=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

else

if(key==DOWNy400)/*下方向键*/

{

MoveColor(x,y);

fillellipse(x,y,15,15);

SetPlayColor(t);

y+=40;

fillellipse(x,y,15,15);

}

}

if(key==ESC)/*结束游戏*/

break;

if((score1+score2)==64||score1==0||score2==0)/*格子已经占满或一方棋子为0判断胜负*/

{

playWin();/*输出最后结果*/

break;

}

t=t%2+1; /*一方走后,改变棋子颜色即轮对方走*/

cc=0; /*计数值恢复为0*/

} /*endwhile*/

}

void SetPlayColor(int t)/*设置棋子颜色*/

{

if(t%2==1)

setfillstyle(SOLID_FILL,15);/*白色*/

else

setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*灰色*/

}

void MoveColor(int x,int y)/*走了一步后恢复原来格子的状态*/

{

if(y100)/*如果是从起点出发就恢复蓝色*/

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

else/*其他情况如果是1就恢复白色棋子,2恢复黑色棋子,或恢复蓝色棋盘*/

switch(a[(x-120)/40][(y-120)/40])

{

case 1:

setfillstyle(SOLID_FILL,15);break; /*白色*/

case 2:

setfillstyle(SOLID_FILL,8);break; /*黑色*/

default:

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE); /*蓝色*/

}

}

int QpChange(int x,int y,int t)/*判断棋盘的变化*/

{

int i,j,k,kk,ii,jj,yes;

yes=0;

i=(x-120)/40; /*计算数组元素的行下标*/

j=(y-120)/40; /*计算数组元素的列下标*/

SetPlayColor(t);/*设置棋子变化的颜色*/

/*开始往8个方向判断变化*/

if(j6)/*往右边*/

{

for(k=j+1;k8;k++)

if(a[i][k]==a[i][j]||a[i][k]==0)/*遇到自己的棋子或空格结束*/

break;

if(a[i][k]!=0k8)

{

for(kk=j+1;kkkk8;kk++)/*判断右边*/

{

a[i][kk]=a[i][j]; /*改变棋子颜色*/

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j+1) /*条件成立则有棋子改变过颜色*/

yes=1;

}

}

if(j1)/*判断左边*/

{

for(k=j-1;k=0;k--)

if(a[i][k]==a[i][j]||!a[i][k])

break;

if(a[i][k]!=0k=0)

{

for(kk=j-1;kkkk=0;kk--)

{

a[i][kk]=a[i][j];

fillellipse(120+i*40,120+kk*40,15,15);

}

if(kk!=j-1)

yes=1;

}

}

if(i6)/*判断下边*/

{

for(k=i+1;k8;k++)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k8)

{

for(kk=i+1;kkkk8;kk++)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1)/*判断上边*/

{

for(k=i-1;k=0;k--)

if(a[k][j]==a[i][j]||!a[k][j])

break;

if(a[k][j]!=0k=0)

{

for(kk=i-1;kkkk=0;kk--)

{

a[kk][j]=a[i][j];

fillellipse(120+kk*40,120+j*40,15,15);

}

if(kk!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i1j6)/*右上*/

{

for(k=i-1,kk=j+1;k=0kk8;k--,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]k=0kk8)

{

for(ii=i-1,jj=j+1;iikk=0;ii--,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j1)/*左下*/

{

for(k=i+1,kk=j-1;k8kk=0;k++,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k8kk=0)

{

for(ii=i+1,jj=j-1;iikk8;ii++,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

if(i1j1)/*左上*/

{

for(k=i-1,kk=j-1;k=0kk=0;k--,kk--)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0k=0kk=0)

{

for(ii=i-1,jj=j-1;iikk=0;ii--,jj--)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i-1)

yes=1;

}

}

if(i6j6)/* 右下*/

{

for(k=i+1,kk=j+1;kk8kk8;k++,kk++)

if(a[k][kk]==a[i][j]||!a[k][kk])

break;

if(a[k][kk]!=0kk8k8)

{

for(ii=i+1,jj=j+1;iikk8;ii++,jj++)

{

a[ii][jj]=a[i][j];

fillellipse(120+ii*40,120+jj*40,15,15);

}

if(ii!=i+1)

yes=1;

}

}

return yes;/*返回是否改变过棋子颜色的标记*/

}

void DoScore()/*处理分数*/

{

int i,j;

score1=score2=0;/*重新开始计分数*/

for(i=0;i8;i++)

for(j=0;j8;j++)

if(a[i][j]==1)/*分别统计两个人的分数*/

score1++;

else

if(a[i][j]==2)

score2++;

}

void PrintScore(int playnum)/*输出成绩*/

{

if(playnum==1)/*清除以前的成绩*/

{

setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);

bar(550,100,640,400);

}

setcolor(RED);

settextstyle(0,0,4);/*设置文本输出样式*/

if(playnum==1)/*判断输出哪个棋手的分,在不同的位置输出*/

{

sprintf(playone,"%d",score1);

outtextxy(550,200,playone);

}

else

{

sprintf(playtwo,"%d",score2);

outtextxy(550,300,playtwo);

}

setcolor(0);

}

void playWin()/*输出最后的胜利者结果*/

{

settextstyle(0,0,4);

setcolor(12);

if(score2score1)/*开始判断最后的结果*/

outtextxy(100,50,"black win!");

else

if(score2score1)

outtextxy(100,50,"white win!");

else

outtextxy(60,50,"you all win!");

}

五子棋游戏

/*五子棋*/

#includestdio.h

#includestdlib.h

#includegraphics.h

#includebios.h

#includeconio.h

#define LEFT 0x4b00

#define RIGHT 0x4d00

#define DOWN 0x5000

#define UP 0x4800

#define ESC 0x011b

#define SPACE 0x3920

#define BILI 20

#define JZ 4

#define JS 3

#define N 19

int box[N][N];

int step_x,step_y ;

int key ;

int flag=1 ;

void draw_box();

void draw_cicle(int x,int y,int color);

void change();

void judgewho(int x,int y);

void judgekey();

int judgeresult(int x,int y);

void attentoin();

void attention()

{

char ch ;

window(1,1,80,25);

textbackground(LIGHTBLUE);

textcolor(YELLOW);

clrscr();

gotoxy(15,2);

printf("游戏操作规则:");

gotoxy(15,4);

printf("Play Rules:");

gotoxy(15,6);

printf("1、按左右上下方向键移动棋子");

gotoxy(15,8);

printf("1. Press Left,Right,Up,Down Key to move Piece");

gotoxy(15,10);

printf("2、按空格确定落棋子");

gotoxy(15,12);

printf("2. Press Space to place the Piece");

gotoxy(15,14);

printf("3、禁止在棋盘外按空格");

gotoxy(15,16);

printf("3. DO NOT press Space outside of the chessboard");

gotoxy(15,18);

printf("你是否接受上述的游戏规则(Y/N)");

gotoxy(15,20);

printf("Do you accept the above Playing Rules? [Y/N]:");

while(1)

{

gotoxy(60,20);

ch=getche();

if(ch=='Y'||ch=='y')

break ;

else if(ch=='N'||ch=='n')

{

window(1,1,80,25);

textbackground(BLACK);

textcolor(LIGHTGRAY);

clrscr();

exit(0);

}

gotoxy(51,12);

printf(" ");

}

}

void draw_box()

{

int x1,x2,y1,y2 ;

setbkcolor(LIGHTBLUE);

setcolor(YELLOW);

gotoxy(7,2);

printf("Left, Right, Up, Down KEY to move, Space to put, ESC-quit.");

for(x1=1,y1=1,y2=18;x1=18;x1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x1+JZ)*BILI,(y2+JS)*BILI);

for(x1=1,y1=1,x2=18;y1=18;y1++)

line((x1+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI,(x2+JZ)*BILI,(y1+JS)*BILI);

for(x1=1;x1=18;x1++)

for(y1=1;y1=18;y1++)

box[x1][y1]=0 ;

}

void draw_circle(int x,int y,int color)

{

setcolor(color);

setlinestyle(SOLID_LINE,0,1);

x=(x+JZ)*BILI ;

y=(y+JS)*BILI ;

circle(x,y,8);

}

void judgekey()

{

int i ;

int j ;

switch(key)

{

case LEFT :

if(step_x-10)

break ;

else

{

for(i=step_x-1,j=step_y;i=1;i--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i1)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case RIGHT :

if(step_x+118)

break ;

else

{

for(i=step_x+1,j=step_y;i=18;i++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(i18)break ;

step_x=i ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case DOWN :

if((step_y+1)18)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y+1;j=18;j++)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j18)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case UP :

if((step_y-1)0)

break ;

else

{

for(i=step_x,j=step_y-1;j=1;j--)

if(box[i][j]==0)

{

draw_circle(step_x,step_y,LIGHTBLUE);

break ;

}

if(j1)break ;

step_y=j ;

judgewho(step_x,step_y);

break ;

}

case ESC :

break ;

case SPACE :

if(step_x=1step_x=18step_y=1step_y=18)

{

if(box[step_x][step_y]==0)

{

box[step_x][step_y]=flag ;

if(judgeresult(step_x,step_y)==1)

{

sound(1000);

delay(1000);

nosound();

gotoxy(30,4);

if(flag==1)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定义一个图形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*绿色以实填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,5);

/*三重笔划字体, 水平放?5倍*/

outtextxy(20,20,"The White Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The White Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

if(flag==2)

{

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

setviewport(100,100,540,380,1);

/*定义一个图形窗口*/

setfillstyle(1,2);

/*绿色以实填充*/

setcolor(YELLOW);

rectangle(0,0,439,279);

floodfill(50,50,14);

setcolor(12);

settextstyle(1,0,8);

/*三重笔划字体, 水平放大8倍*/

outtextxy(20,20,"The Red Win !");

setcolor(15);

settextstyle(3,0,5);

/*无衬笔划字体, 水平放大5倍*/

outtextxy(120,120,"The Red Win !");

setcolor(14);

settextstyle(2,0,8);

getch();

closegraph();

exit(0);

}

}

change();

break ;

}

}

else

break ;

}

}

void change()

{

if(flag==1)

flag=2 ;

else

flag=1 ;

}

void judgewho(int x,int y)

{

if(flag==1)

draw_circle(x,y,15);

if(flag==2)

draw_circle(x,y,4);

}

int judgeresult(int x,int y)

{

int j,k,n1,n2 ;

while(1)

{

n1=0 ;

n2=0 ;

/*水平向左数*/

for(j=x,k=y;j=1;j--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*水平向右数*/

for(j=x,k=y;j=18;j++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*垂直向上数*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;k=1;k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*垂直向下数*/

for(j=x,k=y;k=18;k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向左上方数*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=1,k=1;j--,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向右下方数*/

for(j=x,k=y;j=18,k=18;j++,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

/*向右上方数*/

n1=0 ;

n2=0 ;

for(j=x,k=y;j=18,k=1;j++,k--)

{

if(box[j][k]==flag)

n1++;

else

break ;

}

/*向左下方数*/

for(j=x,k=y;j=1,k=18;j--,k++)

{

if(box[j][k]==flag)

n2++;

else

break ;

}

if(n1+n2-1=5)

{

return(1);

break ;

}

return(0);

break ;

}

}

void main()

{

int gdriver=VGA,gmode=VGAHI;

clrscr();

attention();

initgraph(gdriver,gmode,"c:\\tc");

/* setwritemode(XOR_PUT);*/

flag=1 ;

draw_box();

do

{

step_x=0 ;

step_y=0 ;

/*draw_circle(step_x,step_y,8); */

judgewho(step_x-1,step_y-1);

do

{

while(bioskey(1)==0);

key=bioskey(0);

judgekey();

}

while(key!=SPACEkey!=ESC);

}

while(key!=ESC);

closegraph();

}

怎样开发微信的小程序

首先要下载微信官方的微信Web开发者工具。打开微信公众平台(mp.weixin.qq.com),找到右下方的小程序模块,点击「开发」按钮;

点击顶部导航栏的「工具」按钮,在新页面的左侧栏中找到「下载」。可以看到,开发工具提供 Windows 32 位、Windows 64 位和 Mac 三个版本。可根据实际情况,选择适合自己电脑的开发工具。

安装后,就可以直接启动开发者工具。如果是首次启动开发者工具,需要使用开发者的微信号扫码登录。登陆后,点击「添加项目」按钮,填写 AppID(如果没有,则点击无 AppID)和项目名称。接着,在项目目录中点击「选择」,新建一个文件夹作为新的项目目录。然后再次点击「添加项目」,就可以新建出一个微信小程序项目了。

微信开发者工具共分成「编辑」、「调试」和「项目」三个部分。

编辑:编辑和修改小程序的代码。

调试:显示小程序代码错误和警告,便于调试代码错误。

项目:用于查看小程序的属性、修改小程序配置,以及提交小程序代码至微信服务器。

开发工具还提供简单的模拟器(页面左侧),开发者可以使用模拟器在电脑上模拟用户点击及使用,提供后台情况模拟、多媒体播放器调试、缓存数据处理等功能。

懂技术的程序员到这一步就可以自己开发了。而不懂编程的小白,可以登录微信小程序制作平台「即速应用」官方网站进行小程序的制作。里面有大量的小程序模板,根据自己的需求选择一个模板进行制作即可。

制作完成后,点击「生成」按钮。然后选择「小程序打包」,下载小程序的标准代码包。

回到在微信Web开发工具中,在「项目目录」这一栏选择下载好的代码包,打开后就可以看到小程序的预览效果了。

在「项目」页面中,开发者可以查看小程序的基本属性,也可以进行真机预览调试,或向微信服务器提交一个新版本的小程序代码。服务器收到代码后,管理员就可以通过公众平台,将新版本提交审核了。

9

以上就是微信小程序开发工具的具体使用方法。磨刀不误砍材工,只有认真了解过微信小程序开发工具如何使用,才能才微信小程序推出的关键时期抓住机会,尽快进入市场,拿下小程序的第一波红利。

求C#的小程序代码

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

using System.Collections;

namespace RIF

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

public class Arr

{

public int[,] arr = new int[25, 25];

public bool win;

}

Arr a = new Arr();

bool cc = true;

public void PaintLab()

{

Bitmap image = new Bitmap(300,300);

Graphics g = Graphics.FromImage(image);

g.Clear(Color.Tan);

Pen pen = new Pen(Color.Black, 1);

int i, j;

i = j = 0;

while (i = 300)

{

g.DrawLine(pen, i, 0, i, 300);

i = i + 20;

}

while (j = 300)

{

g.DrawLine(pen, 0, j, 300, j);

j = j + 20;

}

img.Image = image;

}

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

PaintLab();

}

private void img_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (e.Button == MouseButtons.Left)

{

int x = e.X;

int y = e.Y;

Graphics g = Graphics.FromImage(img.Image);

Brush pen;

int myx = x / 20;

int myy = y / 20;

if (a.arr[myx, myy] != 0)

{

MessageBox.Show("这里已经有棋子了!");

return;

}

else

{

if (cc)

{

pen = new SolidBrush(Color.White);

cc = false;

a.arr[myx, myy] = 1;

}

else

{

pen = new SolidBrush(Color.Black);

cc = true;

a.arr[myx, myy] = 2;

}

g.FillEllipse(pen, myx * 20 + 2, myy * 20 + 2, 16, 16);

img.Invalidate();

int z = IsWin(myx, myy, cc);

if (z != 0)

{

if (z == 1)

{

MessageBox.Show("白色获胜!");

}

else

{

MessageBox.Show("黑色获胜!");

}

img.Enabled = false;

}

}

}

else

{

MessageBox.Show("本程序由Cantahu开发","作者信息",MessageBoxButtons.OK,MessageBoxIcon.Information);

}

}

private int IsWin(int x, int y,bool cc)

{

int m, n, count, p, q;

int val = 0;

bool win=false;

if (cc)

{

val = 2;

}

else

{

val = 1;

}

#region 横向判断

count = 1;

int f = 0;

m = x-1;

n = x+1;

while (1==1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

else if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300)

{

if (a.arr[m, y] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

}

if (a.arr[n, y] == val)

{

count = count + 1;

n = n + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 纵向判断

m = y - 1;

n = y + 1;

f = 0;

count = 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300)

{

if(a.arr[x,m]==val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

}

if(a.arr[x,n]==val)

{

count = count + 1;

n = n + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 左斜向判断

count = 1;

f = 0;

m = x - 1;

n = y - 1;

p = x + 1;

q = y + 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 0 p = 300 q = 300)

{

if (a.arr[m, n] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

n = n - 1;

}

if (a.arr[p, q] == val)

{

count = count + 1;

p = p + 1;

q = q + 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

#region 右斜向

count = 1;

f = 0;

m = x - 1;

n = y + 1;

p = x + 1;

q = y - 1;

while (1 == 1)

{

if (count == 5)

{

win = true;

break;

}

if (f == 5)

{

win = false;

break;

}

if (m = 0 n = 300 p = 300 q = 0)

{

if (a.arr[m, n] == val)

{

count = count + 1;

m = m - 1;

n = n + 1;

}

if (a.arr[p, q] == val)

{

count = count + 1;

p = p + 1;

q = q - 1;

}

}

f = f + 1;

}

if (win)

{

return val;

}

#endregion

return 0;

}

private void Btnstart_Click(object sender, EventArgs e)

{

img.Enabled = true;

PaintLab();

}

private void btnClose_Click(object sender, EventArgs e)

{

this.Close();

}

}

}

这是我自己写的 五子棋代码 希望对你有帮助

微信小程序制作过程是怎样的?

制作微信小程序具体流程主要有这几步,您可以参考一下:

第一步:确定微信小程序制作方案

对于商家来说,在制作小程序之前,是需要确定微信小程序制作内容方案,包括行业、目标用户及市场、用户体验、页面布局、用户操作路径,小程序功能及设计等需求。

第二步:注册微信小程序相关账号

在微信公众平台完成申请注册微信小程序、申请开通微信支付商户号。

第三步:选择小程序制作公司

目前,很多的企业是不具备自己开发能力的,所以市场中大部分的商家都会选择小程序制作公司或外包团队,帮忙制作微信小程序。对于自己没有独立开发技术能力的商家来说选择第三方服务商制作小程序,呈现的效果更好,也更加省时省心省力。

第四步:确定小程序功能

当您确定好小程序制作公司之后,紧接着与该公司对接需求,来确定小程序的功能,如购物车功能,订单功能,商品管理功能等一些基础功能以及小程序自带的一些特色营销功能,如拼团,秒杀,砍价等。

第五步:开始制作小程序

当将商家最终确定的小程序功能之后,开发公司就可以着手制作小程序了。

第六步:小程序测试

对已经制作完成的小程序进行不同环境下的测试,如各功能测试、能否正常交易测试等,测试完成之后,将体验码给商家,让商家体验一下小程序,看看是否符合商家要求,没有问题,就可以提交给微信官方审核。

第七步:发布上线

等到微信官方审核通过之后,再点击正式发布,小程序发布后,过一会搜索您的微信小程序名称,就可以看到您的小程序了。

以上就是小程序的制作过程,其实并没有想象的那么复杂,希望能够帮助到您。

JSP做一个计算小程序,求最后一个语句!已有源代码和成品图片!就差最后那个结果的语句了。真心求解急用。

Q5Action.jsp

%@page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding="UTF-8" %

%

String cashAmount = request.getParameter("cashamount");

String taxAmount = "";

if (cashAmount != null cashAmount.length() 0) {

int cash = Integer.parseInt(cashAmount);

if (cash 0 cash = 10000) {

taxAmount += cash * 0.0205;

} else if (cash 10000 cash = 30000) {

taxAmount += cash * 0.0215;

} else if (cash 30000) {

taxAmount += cash * 0.0250;

}

}

%

html

head

titleST8016 Assignment Q5/title

script type="text/javascript"

function verify() {

regExp = /\d+\b/;

if (!(regExp.test(thisForm.cashamount.value))) {

alert("You must enter valid amount!");

return false;}

return true;

}

/script

/head

body

h1Assignment 1 - Question 5/h1

bTax Calculation/b

br /br /

table border="1" cellpadding="3"

tr bgcolor="#EEEEEE"td align="center"Amount/tdtd align="center"Tax Rate %/td/tr

trtd align="center"1 - 10,000 /tdtd align="center"2.05 % (0.0205)/td/tr

trtd align="center"10,001 - 30,000 /tdtd align="center"2.15 % (0.0215)/td/tr

trtd align="center" 30,000 /tdtd align="center"2.50 % (0.0250)/td/tr

/table

form name="thisForm" action="Q5Action.jsp" method=”post”

onsubmit="return verify();"

Amount: input name=cashamount size=10 value="%=cashAmount%"/ br/br/

input type=submit value="Calculate Tax Amount"/

/form

% if (taxAmount.length() 0) {%

pTax Amount: b%=taxAmount%/b/p

% }%

/body

/html

关于小程序开发代码和结果和小程序开发代码和结果代码区别的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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